Portada I ▷ 6 plataformas para gamificar la clase

▷ 6 plataformas para gamificar la clase

Hoy en día tenemos múltiples plataformas para gamificar las clase y aprender diferentes materias. También tenemos acceso muchos recursos para enseñar o presentar las materias a un grupo de alumnos.

Pero hay un tipo de aplicaciones que van un paso más allá, y que plantean la posibilidad de aprender jugando, juegos eductaivos los alumnos tienen que pasar unas pruebas, superar unos retos para sumar puntos o llegar a una meta. Aplicaciones creativas y diferentes del proceso de aprendizaje tradicional y unidireccional.

Las aplicaciones que utilizan la gamificación permiten aprender de forma divertida y son muy motivadoras para los alumnos. Este formato permite acelerar la curva de aprendizaje de cualquier materia debido al aumento del nivel de atención de la audiencia o de la clase y genera mucha atracción, ya que todos quieren volver a jugar. 

¿Qué es la gamificación en clase?

La gamificación es un termino utilizado en el ámbito educativo para referirse a las técnicas de aprendizaje basados en la aplicación de los principios y beneficios del juego a la educación. Consiste en aplicar las mecanicas de los juegos de mesa y de los videojuegos al aprendizaje en el aula.

La utilización de técnicas de gamificación en el aula permiten aumentar la atención de los alumnos, la implicación y la satisfacción de los alumnos para conseguir mejores resultados y menores tasas de suspensos.

Empieza a introducir el juego, reglas, competiciones, sistemas de puntos, recompensas, etc. en las clases con la ayuda de plataformas digitales que facilitan la actividad y permiten convertir los contenidos en juegos divertidos orientados al aprendizaje.

Selección de aplicaciones para gamificar los contenidos y aprender jugando

A continuación os presento 5 aplicaciones para enseñar y aprender a través del juego, algunas permiten introducir contenidos y otras están tematizadas pero se pueden gestionar y permiten guiar a los alumnos o participantes en el proceso de aprendizaje. No son todas las que existen, pero son las que yo conozco y me han dado mejores resultados. Desarrolla la creatividad y las capacidades de tus alumnos!!!

  • Class Dojo, gestionar la actividad del aula de forma gamificada
  • Cerebriti, una plataforma con listados de juegos
  • Gimkit, una plataforma para ganar monedas virtuales
  • Kahoot, aprender con juegos de preguntas
  • Educaplay, una platataforma para crear juegos educativos
  • Mentimeter, juegos de preguntas

ClassDojo una plataforma para gamificar el día a día del aula

La plataforma ClassDojo permite gestionar el día a día del aula de forma gamificada, facilitando la conexión y la comunicación entre profesores, alumnos y padres.

ClassDojo es una plataforma para gestionar las dinámicas de la clase de forma gamificada y valorar a los estudiantes mediante insignias. Class Dojo permite la comunicación entre profesores y alumnos, permitiendo compartir los temas que se está aprendiendo en clase a través de fotos, videos y mensajes.

El objetivo es gamificar la actividad del aula escolar en base a las puntuaciones que consiguen los alumnos al realizar las actividades. El sistema de puntos se administra por el profesor, decidiendo la cantidad de puntos que cada alumno consigue, valorando también la actitud de los participantes. 

Esta plataforma es perfecta para motivar a los alumnos y fomentar las buenas practicas en el aula. Saber más, análisis de la plataforma ClassDojo: ▷ ClassDojo, una plataforma para gestionar el aula

CEREBRITI, una plataforma de juegos de inteligencia, educativos y culturales para gamificar

Cerebriti es un portal para aprender jugando a través de cientos de juegos didácticos y culturales creados para poner a prueba los conocimientos de los participantes o alumnos. Una plataforma de juegos de preguntas fácil de utilizar.

Los alumnos compiten por sumar puntos y ganar las partidas. Los juegos están clasificados por temas para facilitar su búsqueda, encontrarás múltiples materias como: ciencias, matemáticas, historia, lengua, etc. así como juegos de cultura general: cine, televisión, deportes, etc.

Si quieres saber más, accede a un artículo en el que mostramos el funcionamiento paso a paso: CEREBRITI, Juegos de inteligencia, educativos y culturales.

Una plataforma con 10 modalidades de juegos para utilizar en cales y una repositorio de juegos disponibles para utilizar o personalizar. Es perfecta para empezar a jugar y motivar la participación de todos los alumnos.

Gimkit una plataforma de preguntas para gamificar y ganar monedas virtuales

GimKit es una plataforma para preparar y compartir juegos de preguntas con una clase o con una audiencia. El funcionamiento permite a los profesores crear listas de preguntas y compartirlas en formato de juego con los alumnos que las responden a través de sus dispositivos electrónicos.

La diferencia con otras plataformas para realizar juegos de preguntas es que en vez de puntos, cada acierto proporciona una cantidad de dinero virtual para comprar poderes y habilidades.

Cada jugador dispone de monedas que permiten realizar apuestas o generar penalizaciones a otros participantes. De esta forma los participantes no solo han de tener conocimientos sino que también mejoran el pensamiento estratégico

Con Gimkit también se puede proponer una modalidad de juego colaborativa en la que participa toda la clase contra el profesor, se llama “reach a goal”.

KAHOOT una plataforma para gamificar y aprender jugando

Una de las mejores herramientas para enseñar a través del juego es Kahoot!, una herramienta muy útil que permite a los participantes o estudiantes aprender como si fuera un concurso. 

Es una plataforma web de educación social y gamificada, es decir una web donde se pueden crear juegos y jugarlos, recompensando a quienes aciertan en las respuestas con una mayor puntuación que les sitúa en lo más alto del ranking.

El profesor o maestro de la sesión configura el juego en un formato de preguntas tipo test y los participantes concursan para obtener más puntos. También hay espacio para la discusión y debate. Tambien existen numerosos ejemplos para adaptar y poder montar un juego en poco tiempo.

Por lo tanto hay dos formas de acceso, una para el maestro de ceremonias que se encargar de configurar y lanzar el juego mediante un Pin, acceso a https://kahoot.com/. Los jugadores tienen que acceder a https://kahoot.it/ e introducir el pin del juego.

Cualquier persona puede crear el contenido para un juego Kahoot! Se utiliza en ámbito profesional, en la empresa y también en el ámbito de la educación, cualquier profesor puede utilizarlo para hacer una clase. 

Si quieres saber más, accede a un artículo en el que mostramos el funcionamiento paso a paso: KAHOOT! plataforma para crear juegos de preguntas de forma fácil

Educaplay una plataforma para crear juegos educativos y gamificar la clase

Educaplay es una las plataformas de gamificación más completas que podemos encontrar para crear actividades educativas, gestionar clases y fomentar la participación en cualquier dispositivo.

Es una plataforma gratuita para la creación de juegos educativos multimedia. Con esta plataforma puedes crear diferentes tipos de juegos online y enviarlos a los alumnos para que participen. La aplicación permite crear y compartir diferentes formatos en una clase de alumnos o en una reunión.

Educaplay cuenta con un completo repositorio de actividades y juegos para los alumnos creado por la comunidad de profesores. La plataforma los ordena los juegos por actividades y los clasifica por cursos: educación infantil, educación primaria, educación secundaria, bachillerato y formación profesional.

Educaply funciona en diferentes idiomas: Español, Frances e Ingles

Accede al analisis de la plartaforma de gamificación Educaplay: ▷ EDUCAPLAY plataforma para crear juegos educativos

MENTIMETER, una plataforma para gamificar y jugar en una clase

Mentimeter es una aplicación web para interactuar con una audiencia. La aplicación permite lanzar diferentes juegos a un público, una clase de alumnos o en una reunión. 

Los participantes responden mediante los teléfonos móviles, tablets o pc’s y finalmente los resultados se pueden ver en la pantalla en tiempo real. Mentimeter es una aplicación muy completa, perfecta para interactuar con una audiencia y permite registrar los resultados. 

La forma de trabajar es crear presentaciones al estilo del powerpoint en las que se insertan diapositivas con diferentes formatos de presentación con preguntas. Para crear la presentación y el cuestionario se accede desde la web www.mentimenter.com 

Posteriormente los alumnos votan, puntúan o seleccionan la respuesta más adecuada utilizando sus dispositivos móviles. Los alumnos tienen que accedar a la web de votación https://www.menti.com. Aquí tendrán que introducir el código de tu presentación y registrarse con un nombre para acceder y comenzar a participar.

La aplicación tiene una versión gratuita y otra de pago, las opciones con la versión gratuita para preguntas de respuesta múltiple son escasas, así que si buscas una opción simple y gratis es mejor usar Kahoot o Socrative.

Si quieres saber más, accede a un artículo en el que mostramos el funcionamiento paso a paso: MENTIMETER, una herramienta online para hacer preguntas, encuestas y juegos a una audiencia

Conclusión de las plataformas de gamificación para aprender jugando

Este tipo de plataformas son muy recomendables tanto para utilizarlas en casa, como en el trabajo, como en los centros educativos, no lo dudes y empieza a enseñar y a aprender jugando. La mayoría de ellas disponen de versiones de acceso gratuitas para practicar y descubrir su potencial.

El juego es el motor más potente para dinamizar el aprendizaje, es la forma más natural de adquirir conocimientos y experiencias. Ponte a favor de la corriente y aprovecha el enorme potencial de estas aplicaciones.